实时反馈、临阵指挥、等等,对这样遥远的距离显得不切实际。 不论是星空种族,还是修炼生命,当捕捉到目标的轨迹,更习惯于一击致命。 除非是固定的坐标,比如以某个星系为攻击目标,很少会有再第二次打击。 常常,战争过后,若非必要,连战场都不会再来查看。 实在太远太耗时了。 否则,被打扫干净的战场上,那些星空种族也不会现许多灵袭过后的残迹,进而了解到宇宙竟存在这样的生命。 然而即便如此,打击失败的情况仍比比皆是。 有的失败原因,甚至只是因为打击到达时,目标已经在漫长的是将中自行消亡,或者被其他人消灭。 遥远的时空,让许多战争原因变得并无意义,宇宙太大了,大到大家很少有第二次见面的机会...
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天网笼罩,困锁一百零八震世狂煞狂枭临世,聚敛百万余众忠勇血徒当三雄再会都市,当热血燃烧暗夜,当天罗地网泪痕遍布,血染黑榜弥漫世界!谁是主宰,谁为狂枭,谁能耸立黑榜之巅!天网破裂中,举世震颤!狄成,东南亚死亡格斗赛区彗星崛起的不灭神话,撕裂天网枷锁,邀战天下,打拼一世荣耀。2011混战力作,黑道邪皇之后我们再度续写荣耀,这一次,你与我征战世界!...
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