王,长线运营、贏家通吃,整个商业模式就是围绕著“抢时间、抢钱”打造。月流水、留存、arpu(每用户平均收入)决定生死,玩家在a游戏投入时间、金钱,就很难再投入b游戏。 而且在巨头垄断、渠道强势的情况下,头部產品占70%以上收入,中小厂商难以生存,必须抢用户、抢渠道、抢版本。 单机就不一样了,如果说网游是抢时间抢钱,那单机就是卖內容。一次性销售,玩家买了a也不影响买b,生命周期短,玩家通关之后,自然会找下一款。 而且,经常一款游戏的爆火,能带动整个品类的销量。所以,厂商之间的关係,更像是抱团取暖,共拓市场。 再加上二次元赛道本来就窄,必须要抢、爭、卷,否则就死。 所以刘瑋压根没指望对方能同意。 “怎么样?”...