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疗效和副作用
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举个例子,如果一个人感冒了,需要吃药,但是副作用是要掉头发,那这个药是不是要吃呢?我觉得这个药不能吃。
如果一个人患的是癌症,同样需要吃药,也是要掉头发,那这个药就应该吃。
如何处理疗效和副作用的关系就取决于一个人的逻辑思维能力。
任何一个游戏功能都有正的和反的,都是一部分玩家满意,一部分玩家不满意。
你如何能保证让多数玩家满意,让少数玩家不满意,你怎么从全局的角度去评估且作出一个抉择,这其实是很难的。
《巨人》里的拉车体现了随机性,特别是运气不好的玩家总是会提意见,但多数玩家都是开心的,因为这个过程好玩,有随机。
如果把随机都砍掉的话,就好比一个人不管是患了感冒还是癌症,只因为吃药会掉头发,所以都不去吃,那结果就是大家都不拉车,患癌症的只能等死。
因此这个“度”
,要求策划特别是主策划要去把握的。
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重生在封神大战之前的上古时代,李长寿成了一个小小的炼气士,没有什么气运加身,也不是什么注定的大劫之子,他只有一个想要长生不老的修仙梦。为了能在残酷的洪荒安身立命,他努力不沾因果,杀人必扬其灰,凡事谋而后动,从不轻易步入危险之中。藏底牌,修遁术,炼丹毒,掌神通,不动稳如老狗,一动石破天惊,动后悄声走人。本来李长寿规划中,自己会一直躲在山中平安无事的修行成仙,直到有一年,他的老师父静极思动,又给他收了个师妹回来ps暂时不开新群,五群(1o98711961)壹群(474o95492)2群(836797636)3群(398929196)肆群(1o71o59242)贯彻到底,轻松修仙!...
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