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第747章
业务转型的波澜尚未平息,游戏领域,启明科技再次投下了一颗引爆全球的核弹。
2007年12月1日,经过“英雄联盟工作室”
近两年时间的精心打磨和数轮封闭测试,被无数玩家寄予厚望的5V5英雄对战MOBA游戏——《英雄联盟》,正式开启全球公测!
公测前夕,基于“启明视频”
播放器和灵犀微博平台的宣传造势已经达到了顶点。
精心制作的开场CG、各具特色的英雄介绍短片、知名游戏主播的试玩评测......吊足了所有玩家的胃口。
当公测服务器准时开启的瞬间,早已等候在电脑前的全球玩家如同开闸的洪水般涌入。
结果,毫无意外地——爆了!
公测开启不到十分钟,首批开放的数百组服务器全部飘红,排队人数以几何级数增长。
灵犀账号绑定登录系统再次承受了巨大的压力,技术团队严阵以待,确保用户体验。
而一旦进入游戏,玩家们瞬间便被这个全新的世界所征服!
那简洁明快却又充满策略深度的地图设计;
那风格各异、技能独特、充满魅力的英雄角色(最初版本已推出超过40位);
那充满博弈的对线补刀、紧张刺激的野区争夺、需要极致默契的团队配合;
那快节奏的团战爆发和最终推倒敌方水晶那一刻的巨大成就感......
一切都充满了魔力!
“太好玩了!
一局接一局,根本停不下来!”
“这比《铸界》轻松,比《灵犀飞车》更有策略,太上头了!”
“五个好友开黑,其乐无穷啊!”
类似的评价瞬间席卷了所有游戏论坛和社交平台。
《英雄联盟》以其极低的入门门槛(指向性技能居多)和极高的精通上限(英雄克制、阵容搭配、地图资源控制),迅速俘获了从硬核竞技玩家到休闲娱乐用户的庞大群体。
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