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定量管理
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最主要是要对玩家绝大多数的行为进行统计。
如天龙,都是有统计的,每天都会打印出玩家行为分析表。
而我们从没有做过这个事情,现在我们应该补上。
高级、中级、帮主每天都会做哪些事,这些行为研究报表我们都要开始做。
从这些报表我们可以看出游戏发展的趋势,哪些功能是玩家喜欢的,哪些是被抛弃的,哪些是有潜力的。
我们的管理过去都是定性管理,现在要全面开始往定量管理过渡。
这个,程序要给予配合,策划也要想通一点。
虽然对策划考核不利,但对策划管理工作是非常有利的。
而且定量管理这个工作绝对不能走过场,虽然阻力很大,但作为项目的一把手,首先要推进下去,这只有好处不会有坏处,会让你的游戏一年甚至三年以后不会脱离轨道,有问题了会及时地暴露出来。
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重生在封神大战之前的上古时代,李长寿成了一个小小的炼气士,没有什么气运加身,也不是什么注定的大劫之子,他只有一个想要长生不老的修仙梦。为了能在残酷的洪荒安身立命,他努力不沾因果,杀人必扬其灰,凡事谋而后动,从不轻易步入危险之中。藏底牌,修遁术,炼丹毒,掌神通,不动稳如老狗,一动石破天惊,动后悄声走人。本来李长寿规划中,自己会一直躲在山中平安无事的修行成仙,直到有一年,他的老师父静极思动,又给他收了个师妹回来ps暂时不开新群,五群(1o98711961)壹群(474o95492)2群(836797636)3群(398929196)肆群(1o71o59242)贯彻到底,轻松修仙!...
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